• +89215630231
  • serlens@yandex.ru

Блог

3 способ выдавить буквы на объектах в 3Ds Max. С помощью параметров Material Editor: Bump и Opacity.

Это 3-й способ сделать буквы (или любой другой объект) с помощью параметров Material Editor Bump и Opacity. На мой взгляд, самый правильный способ. Цифры на бетоне получились самыми реалистичными с нужными неровностями, присущими бетону.

2 способ выдавить буквы на объектах в 3Ds Max. С помощью операции ProBoolean

К сожалению этот метод ProBoolean (Boolean) дает не корректный результат и потом придется еще долго мучится редактируя полигоны объекта и достраивая сетку. Но как вариант вполне можно использовать.

1 способ выдавить буквы на объектах в 3Ds Max. С помощью модификатора Face Extrude

Сейчас я расскажу и покажу вам 3 способа как выдавить (вдавить) буквы, цифры, объекты на фигурах (объектах).

Когда я проходила курс по визуализации интерьерора в 3D Max, то выбрала себе для окончательного проекта, с последующим моделированием, лофт в Софии. Основой данного интерьера был черный куб (где внутри находилась ванная, а под ней шахта лифта). На одной из сторон куба были выдавлены буквы 3Б. Куратор сказал нужно сделать буквы. Ну раз надо, значит надо. Пересмотрев кучу видео выбрала для себя 3 годных варианта как их сделать.

1 способ. С помощью модификатора Face Extrude

2 способ. С помощью ProBoolean

3 способ. С помощью параметров Material Editor: Bump и Opacity.

Итак …

1